Шутер Bodycount розпрощався з кооперативом
За словами дизайнера Стюарта Блека (Stuart Black), спочатку планувалося, що в шутері Bodycount буде реалізована кооперативна компанія. Проте пізніше від цієї затії довелося відмовитися.
Стюарт стверджує, що причиною цьому послужила велика кількість моментів, коли гравці повинні будуть опинитися в повній ізоляції і відчути самоту. Втім, удвох все ж таки пограти вдасться – для цього автори приготують декілька окремих місій (як це було в, наприклад, Modern Warfare 2).
Нагадуємо, створенням Bodycount займається студія Codemasters Guildford, розробка ведеться на основі движка EGO Codemasters (GRID, Operation Flashpoint 2: Dragon Rising). Проект побачить світло на початку 2011 року на PS3 і Xbox 360.
На замітку:
У будь-якому іншому шутері сховавшись за, наприклад, дерев’яним ящиком, щоб атакувати супротивника, необхідно було виглядати збоку або зверху. У Bodycount можна буде простріляти ящик наскрізь, тим самим зробивши невеликий отвір, і через нього відстрілювати супостатів. Автори добилися такого ефекту завдяки маленькій хитрості – вони спростили фізику. Простріляти можна буде практично будь-який об’єкт – річ у тому, що в проекті руйнування не обмежене наперед встановленими секціями, як в решті ігор.
